きりちゃんの炉端休憩所

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【ハースストーン】 2017年8月の新拡張「凍てつく玉座の騎士団」をプリースト目線で事前評価してみる…プリースト編

初めまして、こんにちは。

ハースストーン歴1年と数ヶ月でレジェンド童貞の糞雑魚カジュアル勢です。

 

周りのユーザーが新拡張の事前評価しているのを見て、自分もやりたくなったのですが、前述の通りレジェにも到達してないへたっぴなので、今回はハースストーンの新拡張「凍てつく玉座の騎士団」で登場するカードをプリースト目線で評価してみたいと思います。

と言っても、そこは聖職者なのに祈るより泥棒することが大好きなアンドゥインということで、プリースト、中立以外の評価基準は「相手から奪ったら強い」や「出されたら困る」という感じで評価してみたいと思います(プリースト、中立は普通に強いか&面白いかで評価)

「的外れもいいところだ」みたいな評価してても生暖かく見てくだされば幸いです。

 

では暇つぶしにでも適当に見ていただければ幸いです。よろしく!

 

 

評価基準(プリースト、中立)

◎…夢が広がる。かなり優秀。サンキューベンブロードなやつ

〇…そこそこ優秀。面白そう。いやらしい

△…良くも悪くもない。普通

×…いらん。

 

評価基準(他クラス)

◎…プリーストの餌。出したり奪えたら「感謝します」と エモ飛ばすレベル 

○…場合によっては利用できそうなカード

△…対処できなくはないけど出されると辛いカード

×…出されたら「ふざけんな」とぶちぎれたくなるカード。奪ってゴミな奴も同様

 

 

 

 

 

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評価… 

バーンズくんと効果が似ているけどこっちは呪文コスト6でコピーは5/5、レアなのでデッキに2枚入れられると違うところが結構ある。ぶっちゃけバーンズくんと違って運用の仕方はそれなりに異なる。

呼び出すコピーのスタッツ的に呼び出してもヒロパや低コスミニオンの攻撃で死ぬことはほぼないのが強みと言えば強み。

そのままだとコストが重いので光熱のエレメンタルでコストを減らして、1ターンで一気に2枚唱えられたらガチャとしては中々面白そう。

環境的に構築デッキに入れるよりも発見等で見つけて唱えることの方が多くなると思うけど、リッチキングやイセラとかがコピーできたらラッキーなのはバーンズくんと変わらないので、これとバーンズくんを主軸にしたガチャデッキは1回作ってみたい。

 

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評価… 〇

評価は〇にしたし、効果自体はミニオン1体強奪と強いんだけど、いかんせん先輩の埋葬が優秀すぎた(スタン落ちしてるけど)。

この呪文を唱えたい時は相手の一番強いミニオンを奪いたいのは確実。しかし、相手ミニオンを奪うために返しターンでこちらの盤面を手薄にするのはかなり危険なため、できれば攻撃力は低いが体力は高い挑発ミニオンで凌ぐなどの工夫をしたいところ。

この呪文を使った場合、相手は奪われる対象になったミニオンを自分で処理するかをある程度強要できるため、そういう駆け引きを生じさせる意味では面白いカード

 

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評価… 

プリースト待望の軽いAOE

ノースシャイアの聖職者+回復の輪で大量ドロー。サルノス+霊魂鞭打で4コス全体2ダメ&1ドローと色々コンボができそうで楽しい一枚。

ただ、単体で見た場合1ダメージでは足りないことが多々ありそうなので、生命奪取込でもアグロ対策としては不安が残るため、やはり他カードと組み合わせて使いたい(現状だと低コスミニオンでも体力2~3が普通なため)

8月8日追記:こちらと相手の盤面が埋まっている場合、このカード1枚で14回復できるため、場合によっては上級回復ポーションを上回り、宴のプリーストがいるなら更に回復力が上がるため、そういう意味ではかなり優秀な1枚(その場合、他の除去手段も持ち合わせてないと場合によってはピンチではあるけど)

 

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評価… △

聖職者→超越者で繋げればいやらしい。というかそれなりに見る光景に多分なる。

雄たけびではなく永続効果なため2回ぐらい効果発動できれば強い。

ただ効果はターン終了時で即効性がない& 2/2なので2/3に一方を取られると地味に欠点が多い。

あと、プリ2コスは光熱のエレメンタルが優秀すぎるため、構築で席があるかは微妙。

蜃気楼の呼び手と合わせてバフバフしてみたい。

 

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評価… 〇

発見で召喚が普通に強い。

序盤にバーンズくんで呼んだ高コストミニオンのコピー死んでからこれ使って復活できたらそれだけでなんか強い気がする。 

とりあえず腐ることはないので、発見とかの選択肢で出たら優先して取ってもいい一枚

 

 

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評価… ×

カバールのカギ爪のプリーストやひとまねグリマールートと、プリの3コスミニオン

は優秀なのが揃っているので、それに比べると微妙な子。

生命奪取で回復するにしても、他の回復カード使ってその場で回復したいことの方が多いし、アグロにはこいつで回復していこうと考えてる時点で悠長すぎて回復する前にまず轢き殺されてる。

8月8日追記:生命奪取は相手ミニオンからの攻撃を受けても回復効果が発動するので、場合によって挑発持ちのように機能もできる。グリマールートのクイズや不確定要素が嫌いな人には選択肢に入るのかも。 

 

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評価… 

デッキ丸ごとパクったはいいけど、デッキに混ぜただけでこいつ出したターンはすぐに相手のカードが使えるわけではないので、実際はそんなに強くはない思う。

ただ、これ使われた時点でデッキ切れで負ける可能性がほぼ無くなる&相手のカードで盤面取れた時の精神的ダメージは中々、出すだけで相手をゲンナリさせられそうなのが実にプリーストらしくて良い。

カジュアルで適当に遊ぶ時にもこれ入れとくだけで毎回予測不能なゲーム展開になりそうなのもまた楽しそう。

ブランと組み合わせて自分のデッキをパンパンにもしてみたい(強くはない)

8月8日追記:リッチキングのデスナイトカードの中に「デッキトップから5枚取り除き、その中からミニオンをすべて召喚できる」カードがあるため、こいつを使えばデッキ枚数をさほど気にすることなく使えて、なおかつ相手デッキのミニオンも呼べる可能性がある。実用性はあまりないけどコンボとして決まった時はドヤれそう。

 

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評価… 〇

初めて見た時、なんかシャ〇バで似たようなのいたなぁと思ってしまった。

構築に入れるならバーンズの当たり枠。蜃気楼でコピーできても美味しい。

終盤で発見で選択肢にあったら取ってもいいかもしれない。

スタッツ的にプリミラーだとどう対処すべきか悩む一枚(沈黙したい)

評価〇にしたけど9コスはイセラと被るのでその枠に入ってこれるかどうか

とりあえず強いカードではあると思う

 

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評価… 

重くなった思念奪取。カバル教団の魔導書のこと考えるとコスト的には適正・・・なのかな?

こっちの方が奪う枚数が多い分、思念奪取よりもコントロール向け。

ライラの効果で手札にきたら嬉しい一枚。

個人的に奪う系のカードは構築に入る云々関係なく評価甘くなりがちです。プリは奪ってナンボ 

 

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評価… 

デスナイト化も奪う系かなと思ってたけど違った一枚。

まず雄たけび効果が強い。自分ミニオンを巻き込んでしまう可能性があるものの、相手の盤面をこれ一枚で崩壊できたら「ふざけんな」と思われそう

ヒロパはネット上でも散々ラザと影の幻視と合わせて使えと言われてた通りで、場合によってがOTKできる可能性あるのでこれもまた強い(ラザの効果が発動してヒロパコストが0になったことを前提にして、デスナイト化アンドゥインを出した次の自分ターン

ヒロパ→光熱のエレメンタル召喚→ヒロパ→光熱召喚→ヒロパ→影の幻視→ヒロパ→発見した影の幻視でループ)

もし、影の幻視が2枚共手札にきてしまった場合、無限ループはできないものの、それでも先ほどの流れをやって影の幻視から他の適当な呪文をもってきてもヒロパ×5回以上で、10点以上のダメージを稼ぐことが簡単にできるのでかなり優秀。

光熱×2&ライラでも上手くいったらそのターンで相手ヒーローをヒロパだけで倒せる可能性がある。

別にラザでヒロパ0にしなくてもヒロパ2回使うだけで4コス4点出せるしで、ハイランダーに限らずプリ系デッキなら除去札&後半の打点稼ぎとして汎用性はそれなりにありそう。

と、こうやってTUEEEばっか言ってると後半手札がそんなになかったり、一枚のコストが重かったらヒロパ特性活かせないわ、相変わらず攻撃力4(以下)には雄たけびが無力といった欠点が浮き彫りになりそうで、実際実装されたら大したことなかったとなるかもしれない。

何にしても今まで影なる姿&競売王ビアードオで無理矢理2点ヒロパを連続で飛ばしてたコンボを1枚に内装してくれたので、実装されたらありがたく使わせていただきます